EXWOLF討論區's Archiver

asdsdar 發表於 2007-10-30 23:09

雞的使用時機

[size=4][color=red]道具運用方法(雞)[size=0px]跑[/size]
[/color][/size]
跑online目標人物[size=0px]跑[/size]
[color=magenta]拎到呢個道具好多人都會第一時間放左佢[size=0px]跑[/size]
其實咁樣會曬左咁好用既道具[/color][size=0px]跑[/size]
[color=magenta]最緊要係要睇睇排係你前面既係咩人[/color][size=0px]跑[/size]
[color=magenta]如果你認為過到佢既就好就留一留[/color][size=0px]8O[/size]
[color=magenta]如果雞實力較差既人就會走實力強既人走甩[/color]
[color=magenta]所以雞最好用來雞高手,那你就可以跑過佢[/color][size=0px]跑[/size]
[color=#ff00ff][/color]
[color=black]場地因素(部分)[/color][size=0px]跑[/size]
[color=magenta]盲點位不要用(如雪女二過梯果時)[/color]
[color=magenta]差唔多到跳台不要用(雞到佢影響輕微)[/color]
[color=#ff00ff]變左動物,有保護網,受道具影響都唔好用[/color][size=0px]T e"[/size]
[color=#ff00ff]叔叔,危機---過左三車後放左佢(危機),後期有雞多數可以整死[/color]
[color=#ff00ff]初期就睇時機放(如係燈響前一刻放左佢)[/color]
[color=#ff00ff]仲有係車太疏時留一留,等密返d先放[/color][size=0px]跑[/size]
[color=#ff00ff][/color][size=0px]跑Online官方討論版2G5k1Y5e4_[/size]
[color=#ff00ff]青蛙---如果過左2條放電既東東之後抽到雞,等對手拎左球先放[/color]
[color=magenta][/color]
[color=magenta]飛拼及極拼---難過既地方先好放,如(第一個轉位後及最後果一段路) [/color]
[color=magenta]雞到既話就可以令對手跑多次果段難行既路
[/color][color=magenta]極速---對手差唔多到加速版前放(要睇距離--近既就差唔多到先放,遠既就要早少少放)
整到位就以加速後過一些最好[size=0px]forum[/size][/color]
[color=magenta]雪女一---如果後期(即落左去有一排樹果度)有雞,過左最後一排道具後才用(如不相差太遠)[size=0px]跑[/size][/color]
[color=magenta][size=0px][/size][/color]
[color=magenta][size=0px]K3Y&Y&]*M[/size]
[/color][color=magenta]魔豆---不應係三條滑藤使用,宜應在對手滑完藤去後才放[/color]
[color=magenta]大白鯊---雞果下要肯定他倒在浮台上,因為如果倒地果度係水,會好快爬返(跳緊最為明顯)[/color]
[color=magenta][/color][size=0px]跑online7U%Y:r)k:{!V[/size]
[color=magenta]雪女二---基本上係咁多場之中,雞最無用處既一個場,因為盲點大多...大概只有開頭一段作用較大~ ~"[/color]
[size=0px]alesrunner.com.hk:O-q&e7m8j/n6j7]'R[/size]
[color=magenta]超跳---如上面講,臨到跳台份不要用,仲有係對方落地果下都唔好雞,對手差唔到到地先放為最好)[/color]
[color=magenta]剛才得閒走去睇下大家對大運動會意見[size=0px]跑[/size]
睇完之後都頗多認為道具on既設定甚為不滿[size=0px]+o-[/size]
睇返原因多數人講玩道具唔可以反映個人實力
只係運氣好...[/color]
[color=magenta]到重點了...[/color]
[color=magenta]相信大家都係跑度做過小雞架啦[size=0px]+[/size]
甚麼咩都唔識下同人跑...
正常黎講同高手差一段距離
如果係非道具場來說,
他們同高手下比賽的勝出率接近零[size=0px]跑[/size][/color]
[color=magenta]相反,有道具就可以拉近返實力既分野
就算嬴唔到...都可以跑得近[/color]
[color=magenta][color=red]相信如果一個新手場場都係得0tr同0exp....[/color]
[color=red]我相信很難會再吸引新手玩落去[/color][/color][size=0px]跑[/size]
[color=magenta]從高手角度去[/color]
[color=magenta]比其他人優勝既地方當然係跑既時間比新手快好多[/color]
[color=magenta]係非道具場來說,他們可以講係百戰百勝
但係有一句...無敵係最寂寞
當你嬴果時...當然係無問題,
但係人有失手,如果比對手嬴,
你都好大機會比人踢出房
[color=darkred]加上來來去去都係那種跑法,唔悶才奇[/color][/color]
[color=magenta][/color]
[color=magenta]但係道具場可以增加左好多不明朗既因數,
就算你排第一,都可以整到你落第尾
[color=red]其實道具既應用都係一種實力[/color]
[color=blue]何時用?對咩人用?放咩位?等等...[/color]
[color=blue]你都要諗諗,這就係道具場既樂趣[/color]
[color=#0000ff]你玩非道具場一定唔會感受果種剌激感[/color][size=0px]跑[/size]
[color=#0000ff]相信玩得這遊戲,多數係以樂趣大前題[/color][size=0px]跑[/size]
[color=#0000ff][/color]

[/color]

[[i] 本帖最後由 asdsdar 於 2007-10-30 23:13 編輯 [/i]]

頁: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.